\subsubsection*{Niveau 4}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Fortifiant}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 6 \\
Zone d'effet~: créature touchée & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Il s'agit d'un sort de magie chorale simple. Un seul prêtre peut
lancer le sort, mais comme dans \textsl{Transfert mystique}, un autre
prêtre est nécessaire pour qu'il ait un effet quelconque. Grâce à ce
sort, le prêtre augmente la qualité des sorts de soins d'un autre
prêtre.  Pour que le sort \textsl{Fortifiant} fonctionne, il doit être
lancé simultanément avec un \textsl{Soin des blessures légères},
\textsl{Soin des blessures sérieuses} ou \textsl{Soin des blessures
  graves}. Le prêtre lançant \textsl{Fortifiant} doit imposer ses
mains sur le prêtre tentant de soigner. Quand les deux sorts sont
lancés, l'énergie supplémentaire se déverse dans le second prêtre et
dans la créature soignée. \textsl{Fortifiant} entraîne un
fonctionnement automatique du sort de soin à son effet maximal. Ainsi,
un \textsl{Soin des blessures sérieuses} soignera automatiquement 17
points de dégâts et un \textsl{Soin des blessures graves} 27 points.

L'élément matériel est le symbole sacré du prêtre.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Neutralisation du poison
    \textregistered}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: permanente & Temps d'incantation~: 7 \\
Zone d'effet~: créature touchée ou $30 \fracrm{dm^3}{2~niv}$ de & JS~:
aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, le prêtre annule la toxicité de n'importe quelle
sorte de poison au sein de n'importe quelle créature ou substance
qu'il touche. Il est à noter que dans le cas d'un adversaire tel qu'un
reptile venimeux (voire même d'une arme empoisonnée maniée par un
ennemi) ne désirant pas être touché, le prêtre doit réussir un tirage
d'attaque en mêlée. Ce sort empêche la mort d'une créature empoisonnée
s'il est lancé avant qu'elle ne survienne. Ses effets ne sont
permanents que pour le poison existant dans la créature touchée au
moment du contact - aussi les créatures (ou objets) générant du poison
frais ne sont-elles pas rendues inoffensives de manière permanente.

Le sort inverse, \textsl{Poison}, exige également la réussite d'un jet
d'attaque. La victime bénéficie d'un JS contre le poison. Si celui-ci
est manqué, elle est impotente et meurt en un tour, à moins que le
poison ne soit neutralisé ou ralenti magiquement.
\end{small}
